
[UE5/Debugging] 언리얼 엔진 5.8 + RenderDoc: 셰이더 디버깅까지 제대로 세팅하기
UE 5.8에서 RenderDoc 프레임 캡처와 HLSL 셰이더 디버깅을 위한 필수/선택 설정, -cvarsini로 디버그 세션만 분리하는 법, 실제로 겪은 함정과 GPU 크래시 사례를 정리한다.

UE 5.8에서 RenderDoc 프레임 캡처와 HLSL 셰이더 디버깅을 위한 필수/선택 설정, -cvarsini로 디버그 세션만 분리하는 법, 실제로 겪은 함정과 GPU 크래시 사례를 정리한다.

객체의 생명주기와 관계를 모델링한다.

Xcode의 주요 단축키를 기본 키 바인딩 기준으로 카테고리별로 정리한다.

Swift는 구조화된 방식으로 비동기(asynchronous)와 병렬(parallel) 코드 작성을 지원한다.

우리는 하루하루를 어떻게 살고 있는가? 추상적으로 들릴 수도 있는 질문이다. 대부분의 사람들은 ‘그냥’ 살고 있을 것이다. 아침에 일어나서 회사로 출근을 하고, 사람들과 몇몇 대화를 나누며 일을 하고 밥을 먹는다.

우리는 모두 일상을 살아가고 있다. 만약 내가 회사원이라면, 아침에 일어나 허둥지둥 나갈 채비를 하고 지하철을 타고 회사에 출근할 것이다. 동료 상사와의 관계와 격무에 시달리고 지칠 즈음이 되면 어느새 창문 밖이 어두워진다.

여러분은 무엇을 원하고 계신가요? 그것을 진심으로 좋아하는 것은 맞으신가요?

본성을 나타내는 용어는 self(자기)이며, 심리학에서 지칭하는 가장 건강한 상태는 자기와 페르소나 사이의 밸런스가 잘 잡힌 형태이다.

"Microsoft PIX의 GPU 캡처와 타이밍 캡처를 중심으로, D3D12 기반 렌더링 디버깅 및 CPU/GPU 프로파일링 워크플로우를 소개한다."

RenderDocMCP를 설치하고 Claude와 연동하여 GPU 캡처 프레임의 렌더링 파이프라인을 자동 분석하는 방법을 다룬다.